데스티니 인스크립션은 세피리아와 연결된 영구 업그레이드 트리입니다. 사파이어를 사용하거나 게임에서 무료 진행 노드를 열어 이후 실행을 개선하고 시스템을 잠금 해제하세요. 보이는 선은 일반적으로 이전 노드의 진행이 필요합니다. 정확한 사파이어 비용과 여러 합계는 버전 0.7.31~0.7.35에서 나오므로 현재 값은 확인 대기 중이며 라이브 트리가 우선 순위를 가져야 합니다.

01 세피리아 데스티니 인스크립션 트리의 기능

수집된 연구에서는 Destiny Inscription을 영구적인 캐릭터 및 실행 업그레이드를 위한 스킬 트리로 설명합니다. 문서화된 분기에는 최대 HP, MP 회복, ​​경험치, 시작 자원, 재능 포인트, 주사위, 인벤토리 확장, 새로운 유물, 기본 무기 접근 및 마을 시설이 포함됩니다. 이러한 범주는 이후 패치에서 숫자나 노드 위치가 변경되는 경우에도 트리의 목적을 설명합니다.

02 사파이어가 진행 루프에 들어가는 방법

수집된 가이드에는 던전 시도가 끝나면 사파이어를 받는다고 나와 있으며, 진행 깊이와 처치한 보스에 따라 금액이 결정됩니다. 버전 1.0 게임 플레이 기록은 플레이어가 패배 후 복귀하고, 사파이어를 받고, 재능, 인벤토리, 복구, 경험치, 무기 및 재굴림을 비교하는 것을 독립적으로 보여줍니다. 이는 하나의 정확한 보상 공식을 입증하지 않고도 광범위한 수익 및 지출 루프를 지원합니다.

03 연결된 노드 라인을 따라가세요

육각형 노드 사이에 보이는 선은 문서화된 진행 경로를 보여줍니다. 플레이어는 일반적으로 더 깊이 이동하기 전에 이전 노드를 한 번 이상 업그레이드하며 일부 노드에는 여러 레벨이 포함되어 있습니다. 하나의 역사적 최하위 노드가 챕터 II 이후에 나타나 무료로 설명되었지만 현재 게이트와 라벨은 확인 보류 중입니다.

구매한 노드는 잠금 해제를 완료하는 대신 잠금 해제를 시작할 수 있습니다. 소스에서는 마을 수리, 물약 작업장, 마법 작업장, 트리 진행 후에도 계속되는 무기 훈련장 목표에 대해 설명합니다. 나무 구입이 마지막 단계라고 생각하지 말고 현재 마을에 나타나는 퀘스트 텍스트를 따르세요.

경로가 열리지 않으면 연결된 전임자와 필요한 레벨, 활성화된 마을 목표를 확인하세요. 또한 저장 내용이 현재 인터페이스에 표시되는 챕터 게이트에 도달했는지 확인하세요. 모든 1.0 노드와 전제 조건에 대한 범용 맵은 제공된 자료에서 확인 대기 중입니다.

04 반복되는 병목 현상을 해결하는 업그레이드를 선택하세요

소스 기반의 보편적인 첫 구매 주문은 없습니다. 수집된 1.0 성적표는 플레이어가 실패 후 인벤토리 및 주사위에 대해 재능을 평가하는 것을 보여주며, 이는 요구 기반 접근 방식을 지원합니다. 플레이 스타일이 실행을 끝내는 데 문제가 되지 않으면 새로운 무기는 거의 가치가 없습니다.

일반적인 손상으로 인해 나중에 방을 학습할 수 없을 때 생존 가능성을 우선시하고, 유용한 유물 및 태블릿 모양이 반복적으로 맞지 않을 때 인벤토리의 우선 순위를 지정합니다. 보상 차이로 인해 일관된 경로가 차단될 경우 재굴림을 선택하고, 새로운 전투 리듬을 배울 준비가 되면 무기 접근을 선택하고, 강화할 플레이 스타일을 이해한 후 재능 유연성을 선택하십시오. 이 프레임워크는 지원되지 않는 계층 목록이 아닌 관찰된 플레이에 구매를 연결합니다.

병목 현상이 이동할 수 있으므로 여러 번 시도한 후 재평가하세요. 더 많은 HP는 플레이어가 이후 장에 도달하는 데 도움이 될 수 있으며, 그 이후에는 인벤토리 공간이나 회복이 새로운 제약이 됩니다. 따라서 가장 좋은 다음 노드는 현재 반복되는 오류를 해결하는 노드이며 반드시 가장 큰 이전 번호를 가진 분기일 필요는 없습니다.

05 무기 잠금 해제에는 나무와 마을 진행이 필요합니다.

역사 가이드는 무기 관련 노드 3개를 기록하고 첫 번째 구매 후 마을 작업을 설명합니다. 플레이어가 모로와 대화하고 오른쪽 건물에 들어가서 훈련장을 선택하고 해당 무기가 던전에서 사용 가능해지기 전에 작업을 완료한다고 나와 있습니다. 단검과 석궁은 나무를 따라 더 멀리 비슷한 패턴을 사용하는 것으로 설명됩니다.

최신 연구는 기본 무기에 데스티니 인스크립션과 마을 진행이 필요할 수 있다는 더 광범위한 규칙을 뒷받침합니다. Katana와 Staff는 Destiny Inscription 경로와도 연관되어 있는 반면, Anvil 선택은 이미 보유하고 있는 기본 무기만 진화시킵니다. 현재 노드 이름, 모든 퀘스트 단계, 각 무기의 사파이어 가격은 확인 대기 중입니다.

06 재능과 주사위로 유연성을 더하다

이전 가이드는 Destiny Inscription을 통해 사용할 수 있는 25개의 특성 포인트를 기록하고 미러나 문서화된 키보드 단축키를 통해 던전 외부에서 할당을 변경할 수 있다고 말합니다. 현재 빌드 레시피는 Will, Anger, Patience 및 Base와 같은 명명된 특성 그룹을 사용하여 영구 특성 액세스가 설정을 완료하는 데 중요하다는 것을 확인합니다. 현재 최대값, 정확한 제어 및 모든 재능 값은 확인 대기 중입니다.

역사 설명에는 주사위 관련 노드 4개가 나타납니다. 주사위 재굴림 아이템 보상, 이전 경로에는 잠금 해제, 보스 관련 보상 및 추가 시작 주사위가 포함됩니다. 계산된 최종 합계는 버전에 따라 다릅니다. 주사위를 원하는 유물이 나타날 것이라는 약속이 아니라 보상 차이를 줄이는 방법으로 취급하십시오.

07 HP, MP, 경험치, 시작 자원

문서화된 지점은 최대 HP, MP 재생, 경험치 획득 및 시작 비용을 증가시킵니다. 이전 가이드는 이러한 여러 노드에 대한 정확한 합계를 제공하지만 해당 값은 1.0 이전 트리에 속하며 현재는 보장되지 않습니다. 믿을 수 있는 사실은 Destiny Inscription이 생존, 자원 흐름 및 향후 실행 시작을 개선할 수 있는 영구적인 방법을 제공한다는 것입니다.

같은 출처에서는 달리기 시작 시 회복 물약을 제공할 수 있는 마을 측 퀘스트에 대해 설명합니다. 새로 저장한 영상은 힐링 업그레이드 없이 시작하는 것과 작은 배낭을 들고 시작하는 것의 대조를 보여줍니다. 현재 퀘스트 이름, 물약 보상 및 변경된 전제 조건은 확인 대기 중입니다.

달리기의 주요 행동이 MP를 유지할 수 없거나 치유 부족으로 인해 진행이 반복적으로 종료되는 경우 회복을 선택하십시오. 복구가 중요해지기 전에 피해가 발생하면 원시 생존 가능성을 선택하십시오. 이러한 업그레이드는 빌드를 지원하지만 적 미리보기 학습이나 방어 행동 유지를 대체하지는 않습니다.

08 인벤토리 확장 및 신규 아티팩트 접근

역사적인 확장 파우치 경로에는 1, 2, 3슬롯 레벨이 나열되어 있으며 해당 버전에서는 총 6개의 셀 또는 1개의 라인이 추가되었습니다. 별도의 노드는 던전 보상 풀에 새로운 유물을 추가하고, 이전 가능성의 상자 설명은 재롤 비용이 증가하는 사파이어용 상인 아이템을 제공합니다. 버전 1.0 영상에서는 재고 공간이 영구적으로 진행되고 있음을 확인하지만 이전 총계는 확인하지 않습니다.

모든 유물과 태블릿이 물리적 형태를 차지하기 때문에 우주는 직접적인 전투 가치를 갖습니다. 하나의 추가 유용한 연결이 더 강력한 효과를 활성화할 수 있는 반면, 격리된 셀은 더 큰 공칭 그리드에도 불구하고 사용할 수 없는 상태로 남아 있을 수 있습니다. 1.0 빌드 영상에 표시된 측면 포켓은 기존 레이아웃 적용 방식을 변경할 수도 있으며 정확한 상호 작용은 확인 대기 중입니다.

09 안전한 구매 루틴

실행 후 도달한 챕터, 실패한 작업 또는 리소스, 현재 사파이어 총계를 기록합니다. 눈에 보이는 연결 경로를 따라 원인을 해결하는 노드로 이동하고 현재 레벨과 비용을 모두 읽은 다음 마을 작업이 수행되는지 확인한 후에만 구매하세요. 가치가 없다고 결정하기 전에 하나 이상의 방에 대한 변경 사항을 테스트하십시오.

과거 값에 소스 버전 라벨을 붙인 상태로 유지하세요. 최종 릴리스 화면에서 다른 번호가 확인되면 평균을 계산하는 대신 개인 계획의 이전 번호를 바꾸세요. 수집된 자료에 표시되지 않은 완전한 최적의 트리 순서, 현재 전체 노드 맵 또는 정확한 재사양 규칙은 확인 대기 중으로 유지됩니다.