세피리아 아티팩트는 패시브, 트리거 또는 조건부 효과를 부여하는 모양의 인벤토리 조각이며, 태블릿은 호환되는 인접한 아티팩트를 강화합니다. Grimoires는 MP를 소비하는 활성 주문이므로 강력한 빌드에는 공간 인벤토리 계획과 안정적으로 시전할 수 있는 충분한 리소스 지원이 모두 필요합니다. 먼저 라이브 효과 텍스트를 읽고 주요 아티팩트를 유용한 태블릿 셀 옆에 배치한 다음 지원되지 않는 카탈로그 세부 정보를 보류 확인으로 표시해 둡니다.
01 세피리아 아티팩트가 하는 일
유물은 던전 실행의 효과 레이어를 형성합니다. 수집된 자료에는 패시브 통계, 발동 효과, 무기 가지, 요소, 빈번한 적중, 패리, 처치, 기적 및 기타 계열과 관련된 조건부 폭발이 설명되어 있습니다. 실행 값은 플레이어가 실제로 반복하는 동작과 호환되는 트리거에 따라 달라집니다.
공식 출시 자료는 버전 1.0에서 약 300개의 아티팩트 규모를 제공합니다. 이 숫자는 전체 기억 목록이 비현실적인 이유를 설명하지만 타사 데이터베이스의 모든 항목 이름이나 효과를 확인하지는 않습니다. 현재 도구 설명에서 지원되지 않는 개별 카탈로그 행은 보류 중인 확인으로 유지됩니다.
수집된 가이드에 따라 실행이 종료되면 아티팩트가 재설정되고, 영구 시스템은 기준선과 사용 가능한 풀을 개선합니다. 이는 플레이어가 완성된 동일한 보드가 아닌 지식과 운명 각인 진행 상황을 유지한다는 의미입니다. 실제로 존재하는 무기와 방울을 중심으로 각각의 새로운 인벤토리를 계획합니다.
02 모양은 Artifact의 가치의 일부입니다
모든 아티팩트는 인벤토리 그리드의 공간을 차지합니다. 크거나 어색한 조각은 셀을 분리하거나, 태블릿 연결을 차단하거나, 개별적으로 효과가 강력하더라도 나중에 핵심 항목이 맞지 않게 할 수 있습니다. 따라서 컴팩트한 라인이나 코너 조각은 현재 보드에서 더 희귀한 모양보다 성능이 뛰어날 수 있습니다.
보상을 수락하거나 확정하기 전에 배치를 미리 보세요. 빈 셀뿐만 아니라 어떤 유용한 모양도 차지할 수 없는 구멍도 계산하고 기본 태블릿 주변의 유연한 가장자리를 보존합니다. 목표는 어떤 대가를 치르더라도 채워지는 직사각형이 아니라 선택한 효과를 활성화하는 보드입니다.
03 태블릿은 배치를 힘으로 바꾼다
공식 설명에 따르면 태블릿은 옆에 배치된 유물에 힘을 실어준다고 합니다. 또한 제공된 초보자용 예에서는 위치가 태블릿에 표시된 슬롯에 따라 양수 또는 음수 레벨 변경을 생성할 수 있음을 보여줍니다. 모든 인접 셀이 동일하게 작동한다고 가정하기보다는 태블릿 위로 마우스를 가져가서 현재 미리보기를 읽으십시오.
프리미엄 인접성은 반복적인 전투 행동을 유도하는 유물로 이동해야 합니다. 저임팩트 필러 아이템은 시각적 그리드를 완성하더라도 강력한 태블릿 셀을 낭비할 수 있습니다. 누락된 코어 모양이 훨씬 더 큰 이득을 생성할 경우 하나 이상의 셀을 열어 두십시오.
04 태그 및 콤보 계열 읽기
아티팩트 태그를 사용하면 태블릿 및 콤보 시스템이 관련 효과를 인식할 수 있습니다. 수집된 페이지에는 무기 계열, Ember 또는 Fire, Glacier 또는 Cold, Magitech 또는 Lightning, Guardian, Precision, Firmness, Spring Song, Shadow, Academy, Element, Companion 등이 언급되어 있습니다. 전체 목록과 모든 현재 임계값은 확인 대기 중입니다.
| 효과 계열 | 그것이 지원하는 일반적인 결정 | 무기 적합 예시 | |---|---|---| | 무기 또는 적중 시 | 빈번한 일치 공격 | 단검 또는 빠른 경로 | | 온패리 또는 수비 | 시간 제한 블록 및 카운터 | 검과 방패, 카타나 | | 즉시 또는 광범위한 압력 | 그룹화된 적 처치 | 대검 | | 원소 같은 | 불, 얼음, 번개 패키지 | 스태프 및 원소 업그레이드 | | 정도 | 크리티컬 확률 및 크리티컬 데미지 | 신뢰할 수 있는 손상 루프 | | 보호자 | 방어 및 방패 중심 경로 | 방어적인 빌드 |
모든 매력적인 가족을 쫓기 전에 하나의 기본 패키지를 구축하세요. 레인보우 인벤토리는 어느 한 경로의 유용한 임계값에 도달하지 않고도 많은 좋은 효과를 포함할 수 있습니다. 정의된 약점을 해결하거나 효율적인 이중 태그 항목을 공유하는 경우에만 보조 제품군을 추가합니다.
05 무기부터 바깥쪽으로 빌드
지속적으로 착지하는 일반, 특수 또는 방어 무기 동작부터 시작하세요. 해당 행동에 보상하는 유물 효과를 선택한 다음 가장 유용한 그룹을 강화하는 호환 가능한 태블릿을 배치하세요. 마지막으로 루프를 계속 실행하는 데 필요한 회복, MP, 방어 또는 이동성 부분을 추가합니다.
이 순서는 이론적 아이템 조합으로 인해 위험한 플레이가 발생하는 것을 방지합니다. 단검 경로는 플레이어가 일반적인 공격 볼륨을 통해서만 성공하는 경우 패리 효과에 의존해서는 안 되며, 지팡이 경로는 MP가 이미 바닥났을 때 시전을 더 추가해서는 안 됩니다. 가장 좋은 그리드는 현재 실행이 반복적으로 트리거될 수 있는 그리드입니다.
06 Grimoires는 활성 주문에 MP를 소비합니다.
수집된 데이터는 Grimoires를 시전 시 MP를 소비하는 활성 주문으로 정의합니다. 데미지는 출력을 높이고, 가속은 참조된 카탈로그 프레임워크에서 주문이 준비되는 빈도를 향상시킵니다. 따라서 캐스팅 경로에는 효과와 자원 계획이 모두 필요합니다.
둘 다 빌드 토론에 나타난다는 이유만으로 Grimoire와 패시브 아티팩트를 혼동하지 마세요. 영구 보드 효과는 지속적으로 실행을 지원하는 반면 Grimoire는 활성 입력, 사용 가능한 MP 및 유용한 타이밍 창을 요청합니다. 제한된 또는 내부 데이터베이스 기록은 일반적인 보상 풀 드롭으로 표시되어서는 안 됩니다.
무기 리듬이 안전하게 시전할 수 있고 MP 엔진이 유지할 수 있는 주문을 선택하세요. 중요한 순간에 Grimoire를 사용할 수 없는 경우 이론적 피해가 더 많아도 빌드가 수정되지 않습니다. 정확한 주문 비용, 재사용 대기시간, 드롭 풀, 현재 피해 또는 가속 공식은 게임에 표시되지 않는 한 확인 대기 중입니다.
07 기적과 물약 그리고 신비한 항아리
기적은 수집된 자료의 또 다른 활성 또는 빌드 구성 범주이며 Grimoires 및 Artifacts와 별도로 유지되어야 합니다. 무기 경로 및 재능 할당을 사용하여 Miracles라는 레시피 쌍을 구축하지만 소스는 모든 Miracle이 하나의 Grimoire 규칙을 따른다는 것을 증명하지 않습니다. 비교하기 전에 카테고리와 현재 효과를 읽어보세요.
물약은 영구 인벤토리 엔진이 아닌 소모품 지원을 제공합니다. 초보자 자료에서는 깨지기 쉬운 용기가 물약을 공급할 수 있다고 보고하고 있으며, 영구 마을 진행 상황은 역사적 버전에서 시작하거나 저장된 물약 접근에 영향을 미칠 수 있습니다. 현재 물약 슬롯, 보상, 워크샵 효과는 확인 대기 중입니다.
커뮤니티 비밀실 자료에서는 신비한 냄비가 최대 3개의 유물을 하나의 태블릿에 결합하는 것으로 설명합니다. 해당 작업은 기존 조각을 다른 인접 도구로 교환하므로 사용하기 전에 보드가 무엇을 잃는지 확인하십시오. 현재 입력 제한, 출력 규칙 및 복구 옵션은 확인 대기 중입니다.
08 반복 가능한 재고 루틴
보상을 받기 전에 해당 효과, 태그, 발자국 및 트리거를 읽으십시오. 적합한 위치를 미리 보고, 사용할 수 있는 태블릿 셀을 식별하고, 결과 활성 콤보 수를 현재 보드와 비교하십시오. 그것이 만들어내는 것보다 더 유용한 연결을 끊는다면 그 조각을 거부하거나 교체하세요.
배치 후 효과가 활성화되었다고 가정하기보다는 눈에 보이는 변화를 확인하세요. 누락된 코어를 위해 약간의 유연한 공간을 유지하고 해당 계획이 차단되면 필러를 제거하십시오. 협동 모드에서는 팀원이 공유 드롭을 요구하기 전에 필요한 모양이나 태그를 알립니다.
09 검증된 사항과 보류 중인 사항
공식 설명은 유물이 효과를 부여하고 인접한 석판이 이를 강화한다는 중심 규칙을 뒷받침합니다. 수집된 커뮤니티 및 데이터베이스 자료에는 유용한 카테고리, 모양, 콤보 예시, Grimoire 동작 및 빌드 레시피가 추가됩니다. 이러한 세부 정보는 버전에 따라 달라지며 현재 클라이언트와 비교되어야 합니다.
제공된 증거에는 모든 유물, 서판, Grimoire, 모양, 효과, 임계값 및 드롭률에 대한 완전한 검증 목록이 없습니다. 발명된 행을 게시하면 페이지가 완전해 보이지만 정확성은 떨어집니다. 따라서 지원되지 않는 모든 카탈로그 값은 현재 툴팁이나 재현 가능한 테스트를 통해 확인할 때까지 확인 보류 중입니다.