Destiny Inscription は、セフィリアの接続された永久アップグレード ツリーです。サファイアを費やすか、ゲームに無料の進行ノードが表示されたらそれを開いて、後の実行を改善し、システムのロックを解除します。表示されている行は通常、前のノードでの進行を必要とします。正確な Sapphire コストといくつかの合計はバージョン 0.7.31 ~ 0.7.35 のものであるため、現在の値は 確認待ち であり、ライブ ツリーを優先する必要があります。

01 セフィリア・デスティニーの碑文ツリーの役割

収集された調査では、Destiny Inscription は永続的なキャラクターとランのアップグレードのためのスキル ツリーであると説明されています。文書化されたブランチには、最大 HP、MP 回復、経験、開始リソース、才能ポイント、ダイス、インベントリ拡張、新しいアーティファクト、基本武器へのアクセス、および村の施設が含まれます。これらのカテゴリは、後のパッチで番号やノードの位置が変更された場合でも、ツリーの目的を説明します。

02 サファイアが進行ループに入る仕組み

集められたガイドには、ダンジョンの挑戦が終了するとサファイアが受け取られ、その量は進行の深さと倒したボスに関係すると書かれています。バージョン 1.0 のゲームプレイ トランスクリプトには、プレイヤーが敗北後に戻り、サファイアを受け取り、才能、在庫、回復、経験、武器、およびリロールを比較する様子が個別に示されています。これは、1 つの正確な報酬計算式を証明することなく、広範な獲得と支出のループを裏付けています。

03 つながったノード線をたどる

六角形のノード間の目に見える線は、文書化された進行ルートを示します。通常、プレイヤーはさらに深く進む前に、前のノードを少なくとも 1 回アップグレードします。一部のノードには複数のレベルが含まれています。 1 つの歴史的な最下位ノードは第 II 章の後に出現し、無料であると説明されていましたが、その現在のゲートとラベルは 確認待ち です。

購入したノードは、ロック解除を完了せずに開始する場合があります。情報源には、村の修復、ポーションワークショップ、魔法ワークショップ、そしてツリーの進行後に続く武器訓練場の目標について説明されています。木の購入が最後のステップであると仮定するのではなく、現在の村に表示されるクエストのテキストに従ってください。

道が開かない場合は、接続されている先行者、その必要なレベル、アクティブな村の目標を確認してください。また、保存が現在のインターフェイスに表示されているチャプター ゲートに到達したことを確認します。すべての 1.0 ノードのユニバーサル マップと前提条件は、提供されたマテリアルの 確認待ち です。

04 繰り返されるボトルネックを修正するアップグレードを選択する

ソースに裏付けられた普遍的な初回購入注文はありません。収集された 1.0 のトランスクリプトには、プレイヤーがタレントとインベントリおよび失敗後のダイスを比較検討していることが示されており、これはニーズベースのアプローチをサポートしています。新しい武器は、そのプレイスタイルがランを終了する問題にならない場合にはほとんど価値がありません。

通常のダメージにより後の部屋の学習が妨げられる場合は生存性を優先し、有用なアーティファクトとタブレットの形状が繰り返し収まらない場合はインベントリを優先します。報酬の変動により一貫したルートが妨げられる場合はリロールを選択し、新しい戦闘リズムを学ぶ準備ができた場合は武器へのアクセスを選択し、強化するプレイスタイルを理解した後はタレントの柔軟性を選択します。このフレームワークは、サポートされていない階層リストではなく、観察されたプレイに購入をリンクします。

ボトルネックが移動する可能性があるため、数回試行した後で再評価してください。より多くの HP はプレイヤーが後の章に到達するのに役立ちますが、その後は在庫スペースまたは回復が新たな制約になります。したがって、最適な次のノードは、現在繰り返される障害を解決するノードであり、必ずしも最大の古い番号を持つブランチである必要はありません。

05 武器のロックを解除するには、木と村の進歩が必要です

歴史ガイドには 3 つの武器関連ノードが記録されており、最初の購入後の村のタスクについて説明されています。プレイヤーはモロと話し、右側の建物に入り、訓練場を選択し、その武器がダンジョンで使用可能になる前にタスクを完了すると書かれています。ダガーとクロスボウは、ツリーに沿ってさらに進むと、同様のパターンを使用していると説明されています。

最新の研究では、ベース武器には運命の刻印と村の進歩が必要であるという、より広範なルールが支持されています。カタナとスタッフもDestiny Inscriptionルートに関連付けられていますが、Anvilの選択はすでに保持しているベース武器のみを進化させます。現在のノード名、すべてのクエスト ステップ、および各武器のサファイアの価格は 確認待ちです。

06 タレントとダイスで柔軟性を追加

古いガイドには、Destiny Inscription を通じて利用できる 25 のタレント ポイントが記録されており、割り当てはダンジョンの外でミラーまたは文書化されたキーボード ショートカットを通じて変更できると記載されています。現在のビルド レシピでは、Will、Anger、Patience、Base などの名前付き Talent グループが使用されており、セットアップを完了するには永続的な Talent アクセスが重要であることが確認されています。現在の最大値、正確なコントロール、およびすべてのタレント値は 確認待ちです。

歴史的な説明には 4 つのサイコロ関連のノードが表示されます。アイテムの報酬をダイスで再ロールします。古いルートには、ロック解除、ボス関連の賞、および追加の開始ダイスが含まれます。計算された最終的な合計はバージョンに依存します。サイコロは、望ましいアーティファクトが出現するという約束としてではなく、報酬の変動を減らす方法として扱います。

07 HP、MP、経験値、初期リソース

文書化された分岐により、最大HP、MP回復、経験値獲得、開始資金が増加します。古いガイドでは、これらのノードのいくつかの正確な合計が示されていますが、それらの値は 1.0 より前のツリーに属しており、現在は保証されていません。信頼できる事実は、Destiny Inscription は生存、リソースの流れ、将来の実行の開始を改善する永続的な方法を提供するということです。

同じ情報源には、走行開始時に回復薬を提供できる村のサイドクエストについて説明されています。新しく保存した映像では、治癒アップグレードなしで小さなバックパックを持って開始した場合のコントラストが示されています。現在のクエスト名、ポーション報酬、および変更された前提条件は 確認待ち です。

ランのメインアクションでMPを維持できない場合、または回復不足で繰り返し進行が終了する場合は、回復を選択してください。回復が重要になる前にダメージが発生した場合は、生の生存性を選択してください。これらのアップグレードはビルドをサポートしますが、敵のプレビューを学習したり、防御アクションを保持したりすることに代わるものではありません。

08 インベントリの拡張と新しいアーティファクトへのアクセス

過去の Expanding Pouch ルートには、1 つ、2 つ、および 3 つのスロット レベルがリストされており、そのバージョンでは合計 6 つの追加セルまたは 1 つのラインになります。個別のノードはダンジョンの報酬プールに新しいアーティファクトを追加し、古い可能性の宝箱の説明では再ロールコストが増加するサファイアの商人アイテムを提供します。バージョン 1.0 の映像では、在庫スペースが永続的に進行していることが確認されていますが、古い合計は確認されていません。

すべてのアーティファクトとタブレットは物理的な形状を占めるため、宇宙には直接的な戦闘価値があります。追加の有用な接続が 1 つあれば、より強力な効果がアクティブになる可能性がありますが、孤立したセルは、公称グリッドが大きくても使用できないままになる可能性があります。 1.0 のビルド映像で示されているサイド ポケットも、古いレイアウトの適用方法を変更する可能性があり、その正確な相互作用は 確認待ちです。

09 安全な購入ルーチン

実行後、到達した章、失敗したアクションまたはリソース、および現在の Sapphire の合計を記録します。表示される接続されたパスをたどって、その原因に対処するノードに到達し、現在のレベルとコストをすべて読み取り、村のタスクが続くかどうかを確認した後にのみ購入します。値がないと判断する前に、複数の部屋で変更をテストします。

履歴値にはソース バージョンのラベルを付けて保管してください。最終リリース画面で異なる数値が確認された場合は、平均するのではなく、個人プランの古い数値を置き換えてください。収集されたマテリアルに示されていない完全な最適ツリー順序、現在のフルノード マップ、または正確な respec ルールは 確認待ちのままです。