Destiny Inscription — это постоянное дерево улучшений Сефирии. Потратьте сапфиры или откройте узел бесплатного прогресса, когда он появится в игре, чтобы улучшить последующие прохождения и разблокировать системы; видимая линия обычно требует прогресса в предыдущем узле. Точная стоимость Sapphire и несколько итоговых значений взяты из версий 0.7.31–0.7.35, поэтому текущие значения имеют статус Ожидают подтверждения, а живое дерево должно иметь приоритет.

01 Что делает дерево надписи судьбы Сефирии

Собранные исследования описывают Destiny Inscription как дерево навыков для постоянного персонажа и запуска улучшений. Задокументированные ветки включают максимальное количество HP, восстановление MP, опыт, стартовые ресурсы, очки талантов, игральные кости, расширение инвентаря, новые артефакты, доступ к базовому оружию и деревенские объекты. Эти категории объясняют назначение дерева, даже если более поздний патч меняет число или положение узла.

02 Как Сапфиры входят в цикл развития

В собранном руководстве говорится, что Сапфиры получаются, когда попытка пройти подземелье заканчивается, причем количество зависит от глубины прогресса и побежденных боссов. Стенограмма игрового процесса версии 1.0 независимо показывает, что игрок возвращается после поражения, получает Сапфиры и сравнивает таланты, инвентарь, восстановление, опыт, оружие и перебросы. Это подтверждает широкую петлю доходов и расходов, не доказывая единой точной формулы вознаграждения.

03 Следуйте линиям подключенных узлов

Видимые линии между шестиугольными узлами показывают документированный маршрут продвижения. Игрок обычно обновляет предыдущий узел хотя бы один раз, прежде чем двигаться глубже, а некоторые узлы содержат несколько уровней. Один исторический нижний узел появился после Главы II и был описан как свободный, но его текущие ворота и метка — Ожидают подтверждения.

Купленный узел может начать разблокировку, а не завершить ее. В источниках описаны ремонты деревни, Мастерская зелий, Мастерская магии и цели Тренировочной площадки по оружию, которые продолжаются после прохождения дерева. Следуйте тексту квеста, который появляется в текущей деревне, вместо того, чтобы полагать, что покупка дерева — это последний шаг.

Если путь не открывается, проверьте подключенного предшественника, его необходимый уровень и любую активную цель деревни. Также убедитесь, что сохранение достигло ворот главы, видимых в текущем интерфейсе. Универсальная карта каждого узла 1.0 и необходимое условие — Ожидает подтверждения в прилагаемом материале.

04. Выберите обновление, которое устраняет повторяющиеся узкие места.

Не существует универсального заказа на первую покупку, подкрепленного источником. Собранная стенограмма версии 1.0 показывает, как игрок сравнивает таланты с инвентарем и кубиками после неудачи, что подтверждает подход, основанный на потребностях. Новое оружие не имеет особой ценности, если его стиль игры не является проблемой завершения забега.

Отдавайте приоритет выживаемости, когда обычные повреждения не позволяют изучить последующие комнаты, и отдавайте приоритет инвентарю, когда полезные формы Артефакта и Таблички неоднократно не могут поместиться. Выбирайте перебросы, когда разница в наградах блокирует последовательный маршрут, доступ к оружию, когда вы готовы изучить новый боевой ритм, или гибкость талантов, когда вы понимаете стиль игры, который нужно усилить. Эта система связывает покупку с наблюдаемой игрой, а не со списком неподдерживаемых уровней.

Повторите оценку после нескольких попыток, поскольку узкое место может сдвинуться. Больше HP может помочь игроку перейти к более поздней главе, после которой новым ограничением становится пространство в инвентаре или восстановление. Таким образом, лучшим следующим узлом является тот, который устраняет текущий повторяющийся сбой, а не обязательно ветвь с наибольшим старым номером.

05. Для разблокировки оружия требуется прогресс в дереве и деревне.

В историческом справочнике записаны три узла, связанные с оружием, и объяснены деревенские задачи после первой покупки. В нем говорится, что игрок разговаривает с Моро, входит в здание справа, выбирает тренировочную площадку и завершает задание до того, как это оружие станет пригодным для использования в подземелье. Кинжал и Арбалет описаны как использующие аналогичный узор дальше по дереву.

Новые исследования подтверждают более широкое правило, согласно которому базовое оружие может требовать Destiny Inscription плюс прогресс деревни. Катана и Посох также связаны с маршрутами Destiny Inscription, в то время как выбор Наковальни развивает только уже имеющееся базовое оружие. Текущие названия узлов, все этапы квестов и цены на сапфиры для каждого оружия указаны как Ожидают подтверждения.

06 Таланты и кубики добавляют гибкости

В старом руководстве указано 25 очков талантов, доступных через Destiny Inscription, и говорится, что их распределение можно изменить за пределами подземелья с помощью зеркала или задокументированного сочетания клавиш. В текущих рецептах сборки используются именованные группы талантов, такие как «Воля», «Гнев», «Терпение» и «База», что подтверждает, что постоянный доступ к талантам имеет значение для завершения настройки. Текущий максимум, точные элементы управления и значение каждого таланта Ожидают подтверждения.

В историческом описании появляются четыре узла, связанные с игральными костями. Награды за переброс кубиков, а старый маршрут включает в себя разблокировку, награду, связанную с боссом, и дополнительные стартовые кубики; его рассчитанная окончательная сумма зависит от версии. Относитесь к кубикам как к способу уменьшить дисперсию вознаграждения, а не как к обещанию появления желаемого Артефакта.

07 HP, MP, опыт и стартовые ресурсы.

Задокументированные ветки повышают максимальное количество HP, регенерацию MP, получение опыта и стартовые деньги. Старое руководство дает точные итоговые значения для нескольких из этих узлов, но эти значения относятся к дереву до версии 1.0 и сегодня не гарантируются. Надежный факт заключается в том, что Destiny Inscription предлагает постоянные способы улучшить выживаемость, приток ресурсов и начало будущих забегов.

В том же источнике описан деревенский побочный квест, который может дать восстанавливающее зелье в начале забега. Свежие кадры сохранения показывают контраст начала игры без апгрейда исцеления и с небольшим рюкзаком. Текущее название квеста, награда за зелье и любые измененные предварительные условия указаны как Ожидают подтверждения.

Выбирайте восстановление, когда основное действие забега не может поддерживать количество MP или когда нехватка исцеления неоднократно останавливает прогресс. Выбирайте чистую выживаемость, когда урон наносится до того, как какое-либо восстановление может иметь значение. Эти улучшения поддерживают сборку, но они не заменяют изучение предварительного просмотра противника или сохранение защитных действий.

08 Расширение инвентаря и доступ к новым артефактам

Исторический маршрут расширяющегося мешочка включает уровни с одним, двумя и тремя слотами, всего шесть добавленных ячеек или одну строку в этой версии. Отдельные узлы добавляют новые Артефакты в пул наград подземелий, а старое описание «Сундука возможностей» предлагает торговые предметы за Сапфиры с увеличивающейся стоимостью переброса. Кадры версии 1.0 подтверждают, что инвентарное пространство остается постоянным, но не подтверждают старые итоговые данные.

Пространство имеет прямую боевую ценность, поскольку каждый Артефакт и Табличка имеют физическую форму. Одно дополнительное полезное соединение может активировать более сильный эффект, в то время как изолированная ячейка может остаться непригодной для использования, несмотря на больший номинал сети. Боковой карман, показанный на кадрах сборки 1.0, также может изменить порядок применения старых макетов, и его точное взаимодействие — Ожидает подтверждения.

09 Безопасная процедура покупки

После прохождения запишите пройденную главу, действие или ресурс, который не удался, а также текущее общее количество Сапфира. Следуйте по видимому подключенному пути к узлу, который устраняет эту причину, прочитайте каждый текущий уровень и стоимость, затем совершайте покупку только после проверки, следует ли за ней деревенское задание. Протестируйте изменение более чем в одной комнате, прежде чем решить, что оно бесполезно.

Сохраняйте исторические значения с указанием их исходной версии. Если экран окончательной версии подтверждает другое число, замените старое число в своем личном плане вместо того, чтобы усреднять их. Любой полный оптимальный порядок дерева, текущая карта полного узла или точное правило переопределения, не показанные в собранных материалах, остаются Ожидание подтверждения.