Артефакты Сефирии представляют собой предметы инвентаря определенной формы, которые дают пассивные, триггерные или условные эффекты, а Таблетки усиливают совместимые соседние Артефакты. Гримуары — это активные заклинания, которые тратят MP, поэтому для сильной сборки требуется как пространственный план инвентаризации, так и достаточная ресурсная поддержка для надежного применения. Сначала прочтите текст живого эффекта, поместите основной Артефакт рядом с полезными ячейками Планшета и оставьте неподдерживаемые детали каталога с пометкой Ожидание подтверждения.

01 Что делают артефакты Сефирии

Артефакты образуют слой эффектов прохождения подземелья. В собранном материале описаны пассивные характеристики, срабатывающие эффекты и условные взрывы, привязанные к веткам оружия, элементам, частым ударам, парированию, убийствам, чудесам и другим семействам. Их ценность зависит от того, совместим ли триггер с действием, которое фактически повторяет игрок.

В официальном стартовом материале указано, что в версии 1.0 количество артефактов составляет примерно 300. Это число объясняет, почему полный запомненный список нереален, но он не проверяет каждое имя элемента или эффект в сторонних базах данных. Любая отдельная строка каталога, не поддерживаемая текущей подсказкой, остается Ожидает подтверждения.

Артефакты сбрасываются, когда забег заканчивается согласно собранному руководству, а постоянные системы улучшают базовый уровень и доступный пул. Это означает, что игрок сохраняет знания и прогресс Destiny Inscription, а не ту же готовую доску. Планируйте каждый новый инвентарь вокруг оружия и фактически присутствующих предметов.

02 Форма — часть ценности Артефакта

Каждый Артефакт занимает определенное место в сетке инвентаря. Большой или неуклюжий элемент может изолировать ячейки, заблокировать соединение с планшетом или помешать установке более позднего основного элемента, даже если его эффект индивидуально силен. Поэтому компактная линия или угловой элемент могут превзойти более редкую форму в нынешней доске.

Предварительный просмотр места, прежде чем принять или завершить вознаграждение. Считайте не только пустые ячейки, но и полости, которые не может занять ни одна полезная известная форма, и сохраняйте гибкие края вокруг основного Таблички. Целью является доска, активирующая выбранные эффекты, а не прямоугольник, заполненный любой ценой.

03 Таблетки превращают размещение в силу

В официальных описаниях говорится, что Таблетки усиливают Артефакты, расположенные рядом с ними. Приведенный пример для начинающих также показывает, что позиция может вызывать положительные или отрицательные изменения уровня в соответствии с указанными слотами планшета. Наведите указатель мыши на планшет и прочитайте его текущий предварительный просмотр, а не предполагайте, что все соседние ячейки ведут себя одинаково.

Премиум-смежность должна принадлежать Артефактам, которые управляют повторяющимися боевыми действиями. Элемент-наполнитель с низким уровнем воздействия может привести к потере сильной ячейки Таблички, даже если он завершает визуальную сетку. Оставьте одну или несколько ячеек открытыми, если отсутствие основной формы приведет к гораздо большему выигрышу.

04 Чтение тегов и комбинированных семейств

Теги артефактов позволяют системам Tablet и Combo распознавать связанные эффекты. На собранных страницах упоминаются семейства оружия: Эмбер или огонь, Ледник или холод, Магитек или молния, Страж, Точность, Твердость, Весенняя песня, Тень, Академия, Элемент, Компаньон и другие. Полный список и все текущие пороговые значения находятся в статусе Ожидают подтверждения.

| Семейство эффектов | Общее решение, которое оно поддерживает | Пример установки оружия | |---|---|---| | Оружие или попадание | Частые совпадающие атаки | Кинжал или быстрые маршруты | | Парирование или защита | Временные блоки и счетчики | Меч и Щит, Катана | | Убийство или широкое давление | Добивание сгруппированных врагов | Большой меч | | Элементаль | Пакеты огня, льда или молнии | Персонал и элементарные улучшения | | Точность | Шанс критического удара и критический урон | Любая надежная петля повреждений | | Хранитель | Маршруты, ориентированные на защиту и щиты | Оборонительные построения |

Создайте один основной пакет, прежде чем гоняться за каждой привлекательной семьей. Радужный инвентарь может содержать множество хороших эффектов, не достигая при этом полезного порога какого-либо одного маршрута. Добавляйте вторичное семейство только в том случае, если оно устраняет определенный недостаток или содержит эффективные элементы с двойной маркировкой.

05 Сборка от оружия наружу

Начните с обычного, специального или защитного действия оружия, которое последовательно попадает в цель. Выберите эффект Артефакта, который вознаграждает за это действие, а затем разместите совместимые Таблички там, где они усиливают наибольшую полезную группу. Наконец, добавьте элементы восстановления, MP, защиты или мобильности, необходимые для поддержания цикла.

Этот порядок не позволяет теоретической комбинации предметов вызывать небезопасную игру. Маршрут «Кинжал» не должен зависеть от эффекта парирования, если игрок добивается успеха только за счет обычного объема атаки, а маршрут «Посох» не должен добавлять больше применений, когда MP уже иссякает. Лучшая сетка — это та, которую текущий запуск может запускать неоднократно.

06 Гримуары тратят MP на активные заклинания

Собранные данные определяют Гримуары как активные заклинания, которые при применении тратят MP. Урон увеличивает производительность, а Ускорение увеличивает частоту готовности заклинания в указанной структуре каталога. Таким образом, маршрут кастинга требует как эффекта, так и плана ресурсов.

Не путайте Гримуар с пассивным Артефактом только потому, что оба они упоминаются в обсуждениях сборки. Постоянные эффекты доски поддерживают непрерывное прохождение, в то время как Гримуар требует активного ввода, доступного MP и полезного временного окна. Ограниченные или внутренние записи базы данных не должны представляться как обычные выплаты из пула вознаграждений.

Выберите заклинание, которое ритм оружия может безопасно произнести и выдержать двигатель MP. Если Гримуар остается недоступным в важные моменты, увеличение теоретического урона не исправит сборку. Точная стоимость заклинаний, время восстановления, запасы выпадающих предметов и текущие формулы урона или скорости указаны в статусе Ожидают подтверждения, если они не указаны в игре.

07 Чудеса, зелья и мистический горшок

Чудеса — еще одна активная или формирующая строение категория в собранном материале, и ее следует отделять от Гримуаров и Артефактов. Создайте пару рецептов под названием «Чудеса» с путями оружия и распределением талантов, но источники не доказывают, что каждое Чудо следует одному правилу Гримуара. Прежде чем сравнивать их, прочтите категорию и текущий эффект.

Зелья обеспечивают расходную поддержку, а не постоянный механизм инвентаря. В материалах для новичков сообщается, что из разрушаемых контейнеров можно получить зелья, в то время как постоянный прогресс деревни может повлиять на запуск или доступ к сохраненным зельям в исторических версиях. Текущие слоты для зелий, награды и эффекты мастерской Ожидают подтверждения.

В материалах секретной комнаты Сообщества Мистический Горшок описывается как объединение до трех хранящихся Артефактов в одной Табличке. Это действие заменяет существующие фигуры на другой инструмент смежности, поэтому проверьте, что теряет доска, прежде чем использовать его. Текущие ограничения ввода, правила вывода и параметры восстановления находятся в статусе Ожидают подтверждения.

08 Повторяемая процедура инвентаризации

Прежде чем получить награду, прочтите ее эффект, теги, след и триггер. Предварительно просмотрите, где он помещается, определите, какие ячейки планшета он может использовать, и сравните полученное количество активных комбо с текущим значением на доске. Откажитесь от предмета или замените его, если он разрывает больше полезных связей, чем создает.

После размещения проверьте видимое изменение, а не предполагайте, что эффект активирован. Оставьте небольшое пространство для недостающего ядра и удалите наполнитель, когда он блокирует этот план. В совместной игре объявите нужную фигуру или метку, прежде чем товарищ по команде потребует общий предмет.

09 Что проверено и что ожидается

Официальные описания поддерживают основное правило, согласно которому Артефакты дают эффекты, а соседние Таблички усиливают их. Собранные материалы сообщества и базы данных добавляют полезные категории, формы, примеры комбо, поведение Гримуара и рецепты сборки. Эти детали остаются чувствительными к версии, и их следует сравнивать с текущим клиентом.

В предоставленных доказательствах нет полного проверенного списка каждого Артефакта, Таблички, Гримуара, формы, эффекта, порога и скорости выпадения. Публикация придуманных строк сделает страницу завершенной, но снизит ее точность. Таким образом, каждое неподдерживаемое значение каталога находится в статусе Ожидание подтверждения до тех пор, пока его не проверит текущая всплывающая подсказка или воспроизводимый тест.