У Сефирии есть шесть веток базового оружия: Меч и Щит, Большой Меч, Кинжал, Арбалет, Катана и Посох, который в игре также называется Посохом. Меч и Щит — самый очевидный выбор для новичков, поскольку он предлагает прямую лобовую защиту, в то время как ни одно оружие не является универсальным лучшим с учетом улучшений и эффектов инвентаря. Разблокируйте более позднее оружие с помощью Destiny Inscription и этапа квеста или обучения, показанного в текущей игре; точная стоимость Сапфира Ожидает подтверждения.

01 Обзор оружия Сефирии

Каждое оружие меняет действия, которые повторяет игрок, а не только количество урона на экране снаряжения. В официальных материалах говорится, что шесть типов оружия в совокупности имеют более 50 уникальных улучшений, поэтому базовое оружие — это начало ответвления, а не готовый комплект. Приведенное ниже сравнение описывает проверенные базовые действия, собранные в материалах страницы, и не претендует на ранжирование всех возможных обновлений.

| Оружие | Боевая идентичность | Специальные или оборонительные действия | Главный компромисс | |---|---|---|---| | Меч и Щит | Оборонительный ближний бой | Охрана в Раскол | Короткая досягаемость | | Большой меч | Широкая, решительная рукопашная схватка | Заряженный вихрь | Длительное обязательство | | Кинжал | Быстрая реакция в ближнем бою | Парирование в ярость | Чрезвычайно короткая дальность действия | | Арбалет | Дальнее позиционирование | Улучшенная стрела | Перезагрузить окна | | Катана | Статичный взрывной рукопашный бой | Вложить в ножны, обнажить, сильный удар | Депутат и государственное отслеживание | | Квартерстафф / Персонал | Широкая контригра | ответный удар | Безопасность, зависящая от времени |

Эта таблица более полезна, чем фиксированный список уровней оружия Сефирии, поскольку в ней указано, что необходимо выполнить в реальной комнате. Безопасное действие, соответствующее вашей реакции, может превзойти теоретически более сильное действие, которое вы редко выполняете. Названия, значения, стоимость и взаимодействие обновлений могут меняться в зависимости от патча, поэтому актуальная всплывающая подсказка остается авторитетной.

02 «Меч и Щит» — самое щадящее начало

«Меч и щит» позволяет кролику удерживать «Защиту» в направлении курсора, чтобы остановить фронтальный урон, а затем атаковать во время «Защиты», чтобы использовать широкий раскол. Эта комбинация дает новому игроку понятный защитный ответ и возможность прикрыть ближайших врагов, не меняя оружия. Его короткая досягаемость — это цена: неправильное направление или позиционирование курсора по-прежнему подвергает игрока опасности.

03 Greatsword вознаграждает пространство и целенаправленную приверженность

Большой Меч использует длинные и широкие обычные взмахи и заряженный Вихрь, который при выпуске покрывает большую площадь. Он подходит игрокам, которые создают брешь перед атакой и хотят, чтобы одним действием можно было достичь нескольких сгруппированных врагов. То же обязательство становится ответственностью, когда колебание или восстановление начинается в неподходящий момент.

Улучшение Большого меча Сефирии должно поддерживать действие, которое действительно может совершить бег. Если обычные удары выполняют надежную работу, усиление редко завершенного заряда разделяет сборку; если в комнатах предусмотрены безопасные окна Whirlwind, особая поддержка становится более разумной. В материалах сообщества описан защитный маршрут «Скрипучий хребет», но полная сборка зависит от последующих решений и не должна рассматриваться как гарантированный результат базового оружия.

04 Dagger превращает точную защиту в нападение

Кинжал атакует быстро на очень коротком расстоянии и может парировать атаки вокруг кролика, ненадолго предотвращая урон. Успешная защита позволяет Фьюри превратить правильное время в сильное окно наказания. Это делает Кинжал привлекательным для отработанных реакций и дебютов боссов, но упущенное время влечет за собой высокую цену, поскольку пользователь уже находится близко к угрозе.

Прежде чем выбирать улучшения, решите, будет ли прохождение успешным с помощью обычного объема атаки или с помощью цикла парирования и ярости. Эффекты при попадании и критические эффекты могут соответствовать частым атакам, в то время как эффекты, ориентированные на встречный удар, требуют последовательных успешных триггеров парирования. Высокий потолок не делает Даггер автоматически высшим уровнем для игрока, который не может воспроизвести его тайминг.

05 Арбалет создает дальность, но все равно требует контроля над комнатой

Арбалет — это специализированная ветвь дальнего боя, и его обычные выстрелы требуют управления перезарядкой. Enhanced Arrow не потребляет стрелу и может пронзать врагов и местность, что вознаграждает за продуманные огневые линии. Расстояние дает больше времени для обнаружения угроз, однако стены, окна перезарядки и неудачное расположение могут препятствовать нанесению урона.

06 Катана добавляет позицию и решения MP

Катана использует Sheathe и Unsheath для изменения состояний с кратковременной защитой во время переходов, описанных в собранном гайде. Находясь в ножнах, Strong Slash покрывает область впереди и потребляет MP. Ветка подойдет игроку, который любит плановый взрыв и может отслеживать состояние и ресурсы перед совершением действия.

Укрепляйте стойку и атакуйте, которую вы действительно поддерживаете, вместо того, чтобы собирать все триггеры, связанные с Катаной. Если MP ограничивает Strong Slash, устраните это ограничение, прежде чем тратить пространство инвентаря на более специальные эффекты. Точная продолжительность защиты, стоимость MP и значения обновления указаны в статусе Ожидают подтверждения для текущего клиента.

07 Quarterstaff сочетает в себе охват и своевременный ответ

Quarterstaff, также обозначенный в материалах как Staff, использует Riposte для выполнения двух широких взмахов, одновременно создавая охранную проверку во время атаки. Его радиус действия и охват могут контролировать пространство, но защитная ценность по-прежнему зависит от отражения приближающейся атаки в нужное время. Таким образом, он находится между пассивной безопасностью и контригрой, требующей большого количества реакций.

Внимательно читайте каждое предлагаемое улучшение, поскольку слово «Посох» появляется как в названии типа оружия, так и в названии более поздних улучшений. Определите, влияет ли выбор на обычные атаки, ответный удар, конверсию дальнего боя или взаимодействие с артефактом. Не думайте, что каждая сборка посоха после специализации остается сборкой для ближнего боя.

08 Практический список уровней оружия Сефирии

Для обучения с первого раза «Меч и щит» — самая безопасная рекомендация в собранном материале, за ней следует «Арбалет» для игроков, предпочитающих дистанцию, и «Большой меч» для игроков, которым комфортно атаковать. Кинжал и Катана требуют более точного выбора времени или управления состоянием, в то время как Квотерстафф вознаграждает за использование ответного удара по времени. Это редакционный список уровней обучения, а не официальный рейтинг повреждений или контролируемый тест текущего обновления.

09 Как разблокировать оружие

Меч и Щит доступен с самого начала. В собранном общественном маршруте говорится, что Большой меч открывается после разблокировки узла «Начертание судьбы», разговора с Моро и завершения соответствующего деревенского обучения; Кинжал и Арбалет следуют более поздним моделям узлов и тренировок. В официальных описаниях маршрутов Катана и Посох также отнесены к квестам Destiny Inscription, но точные текущие цели необходимо прочитать в клиенте.

Не копируйте исторический итог Sapphire со старого скриншота. Следуйте по связанному дереву к узлу оружия, купите то, что требуется в текущем тексте, а затем выполните цель деревни, представленную в игре. Текущие цены на сапфиры для двуручного меча, кинжала, арбалета, катаны и посоха указаны Ожидают подтверждения в собранных доказательствах.

10. Как работают улучшения оружия Сефирии

Выбор наковальни специализирует экипированное базовое оружие во время забега, а более поздние варианты могут продолжить направление, установленное предыдущим выбором. Сохраняйте базовый ритм видимым: выбирайте улучшения для атаки, специальной атаки или защиты, которые вы уже можете активировать, не форсируя ее. Затем перепроверьте инвентарь, поскольку теги артефакта и соседняя поддержка планшета могут изменить значение одного и того же параметра оружия.

В примечаниях к патчу изменены затраты, поведение при нанесении урона, триггеры и взаимодействие с артефактами, поэтому сохраненные снимки экрана являются контекстом, а не постоянными правилами. Запишите версию клиента при сравнении двух маршрутов и рассматривайте текущую подсказку как окончательный источник числа. Для постоянного доступа перейдите к Руководству по Destiny Inscription; для полной настройки используйте страницу сборок Sephiria.