Sephiria は、Steam を通じて最大合計 4 人のプレイヤーによるオンライン協力プレイをサポートしています。プロローグまたはチュートリアルを完了し、バニービルの謎のドアを使用して Steam ロビーを作成し、そのロビーが存在した後に最大 3 人の友達を招待します。公式資料では、アイテムの取引とチームメイトの復活が確認されていますが、ローカル分割画面、正確な保存の所有権、共有進行ルールは確認待ちです。

01 協力プレイの要件とパーティの規模

Steam の公式資料では、ホスト 1 名とゲスト 3 名によるオンライン協力プレイが確認されています。また、プレイヤーがアイテムを交換したり、倒れた仲間を復活させたりできることも確認されています。ローカル協力プレイと分割画面は、収集された公式機能にはリストされていません。

記録された PC セットアップには、ホストとゲストの両方が最初にプロローグまたはチュートリアルを完了する必要があることが示されています。 Bunnyville とそのマルチプレイヤー アクセス ポイントが利用可能になるまで続行し、すべてのマシンで Steam をオンラインに保ちます。メニュー ラベルはパッチ間で移動できるため、現在のプロンプトが引き続き有効です。

02 ホストが Steam ロビーを作成する方法

ホストはバニービルに入り、謎のドアと対話します。記録された「Steam ロビーの作成」オプションを選択し、セッションが存在するのを待ってから招待を送信します。このプレーヤーがホストとなり、友達の招待のアクティブなターゲットになります。

Steam フレンド リストまたは Steam オーバーレイを開き、ロビー作成後に各プレイヤーを招待します。 Steam のデフォルトのオーバーレイ ショートカットは Shift + Tab ですが、カスタマイズされたショートカットが優先されます。古い招待がデッドセッションを指している可能性があるため、ロビーが再作成される場合は、新しい招待を送信してください。

03 ゲストがホストに参加する方法

各ゲストはプロローグまたはチュートリアルを完了し、最初にロビーを作成するようにホストに依頼します。そのアクティブなセッションに対する最新の Steam 招待を受け入れ、Sephiria がホストに接続するまで待ちます。パーティーの残りの部分を開始させるのではなく、屋台に参加する場合はすぐに主催者に伝えてください。

接続したら、予想されるキャラクターが存在し、パーティーがロビー フローを進めることができることを確認します。 1 回の接続成功で 4 つの座席すべてが証明されたと仮定するのではなく、すべてのゲストに対してこのチェックを繰り返します。ローカル ネットワークの状況が異なると、1 人の友人が通常どおりに参加している間に 1 人の友人に影響を与える可能性があります。

04 2つのビルドを壊さずにアイテムを交換する

アイテム取引は公式協力機能です。目的のアイテムを選択し、インベントリに表示されている現在のドロップ コントロールを使用し、部屋が安全になったら、指名されたチームメイトにアイテムを収集させます。次に進む前に、正しい駒がギバーズボードから出たことを確認してください。

アイテムを転送する前に、アイテムのトリガー、タグ、形状、タブレットの配置コストを読み取ります。取引は、受信者がすぐにピースをアクティブ化でき、提供者がより価値のある作業接続を失わない場合に便利です。すべてのピックアップを自動的に共有されるものとして扱ったり、想像上の最終ビルドのためにアイテムを取得したりしないでください。

05 他のプレイヤーが安全を作成している間、1 人のプレイヤーを復活させます

公式 1.0 資料では、倒れた仲間が復活できることが確認されています。提供されたアーカイブでは、固定復活期間、中断ルール、またはペナルティは公開されていません。現在のビルドで表示されるプロンプトに従います。

グループの注意が分散しないように、ダウンしたチームメイトと場所を呼びかけます。 1 人のプレイヤーは差し迫った脅威を引くかクリアし、1 人は蘇生に専念し、残りのプレイヤーはその試みを守る必要があります。同じ点にすべての文字を密集させると、検証されていないルールの速度が低下することなく、パターンが読みにくくなる可能性があります。

復活後、完全なダメージを再開する前にスペースを作成します。プレッシャーが変化したとき、特にボスや密集した波のときに、少なくとも 1 人のパーティーメンバーを離脱できるようにしてください。復活後の正確な体力、無敵性、繰り返しダウンのルールは 確認待ちです。

06 クラスを強制せずにロールを構築する

セフィリアは必須のマルチプレイヤー クラスではなく、武器とインベントリ ルートを使用します。ソード アンド シールドのプレイヤーは防御線を維持でき、クロスボウのユーザーは発射角度を維持でき、可動式武器や広範囲をカバーする武器で個別の脅威に対応できます。これらは実際的な仕事であり、固定されたマッチメイキングの役割ではありません。

タワーに入る前に、現在の各コアを一文で説明してください。すでに機能している武器アクション、メインアーティファクトトリガー、リソースニーズに名前を付けてから、共有戦利品を即時価値に向けてルーティングします。これにより、4 つの個別のビルドがすべての魅力的なピックアップをめぐって競合することがなくなります。

07 上司の間でプレッシャーを共有する計画を立てる

1 人のプレイヤーが蘇生を守る準備を整えておき、別のプレイヤーをボスに安全に集中できない場合に召喚された脅威をクリアするために割り当てます。残りのプレイヤーは自分の防御タイミングを放棄することなくダメージを維持できます。この役割分担は調整方法であり、必要な構成の証拠ではありません。

ダウンしたチームメイト、エリートの脅威、新たに発見された秘密の部屋、ショップ、またはボスの入り口など、重要な状態を簡単に呼び出します。誰かがグリッドを再配置している場合、または戦闘に期待されるリソースが不足している場合は、前進を停止してください。戦闘中にすべてのプレイヤーに複数のインベントリの読み取りを強制するよりも、調整された一時停止の方が安全です。

08 進行状況の共有と所有権の保存

公式資料では取引と復活が確認されていますが、XP、通貨、クエストクレジット、またはすべてのロック解除が共有されるかどうかは明記されていません。また、ホストとゲストの進行状況が常に同じように保存されるという保証もありません。すべての報酬に対して 1 つの共通ルールを想定しないでください。

長いキャンペーン セッションの前に、ホストについて合意し、短いテストを実行します。各プレイヤーの関連する通貨または目的を記録し、小さなセッションを 1 つ完了し、町に戻り、結果の状態を比較します。不一致を報告する場合は、同じプレーヤーを保持し、組み合わせを保存します。

結果が異なる場合は、一方の側から一般化するのではなく、現在のバージョンでの正確な動作にラベルを付けます。ホストの所有権、ゲストのロック解除の永続性、切断からの回復、およびエッジケースのクエスト クレジットは、管理された現在のバージョンのテストまたは公式ドキュメントが確立するまで 確認待ち です。

09 接続できない招待状を修正する

招待を送信する前に、ホストが [Steam ロビーの作成] を選択していることを確認してください。ロビーを再作成し、古い招待を破棄し、新しいセッションが存在した後に新しい Steam 招待を送信します。 Steam と Sephiria の両方が現在オンラインであることを確認します。

1 人の友人が失敗し、別の友人が参加した場合は、影響を受けるゲストを個別にトラブルシューティングします。チュートリアルが完了していることを確認し、最新の招待のみを受け入れ、Steam と Sephiria を再起動し、同じ接続が繰り返し失敗する場合は別のホストを試してください。パーティー全体を追加する前に、2 人のプレイヤーで診断を開始してください。

オーバーレイまたは招待コマンドが存在しない場合は、Steam のオーバーレイ設定とユーザーがカスタマイズしたショートカットを確認してください。ロビー、切断、またはクライアントの修正について現在の公式パッチ ノートを確認し、再現性のあるエラーがあればバージョンと手順とともに記録します。ログの場所と開発者固有の回復手順は、現在の公式サポートによって提供されない限り、確認待ちです。

10 安全な最初の協力チェックリスト

すべてのプレイヤーにチュートリアルを完了させ、ゲームを更新し、バニービルに到達してもらいます。同意したホストに、Mysterious Door でロビーを作成させ、新しい Steam 招待状を送信し、予定されているすべてのゲストを待ちます。長い進歩目標に取り組む前に、短いセッションを 1 回確認してください。

ラン中は必要なコアアイテムを共有し、両方のインベントリを確認してから交換し、仲間が倒れたら蘇生役を1人守ります。街に戻ったら、セーブごとの進行状況を比較してください。新規プレイヤーは初心者ガイドを確認し、経験者はセフィリアのビルドから相性のよいルートを選べます。