Sephiria には、剣と盾、グレートソード、ダガー、クロスボウ、カタナ、およびゲームではスタッフとも呼ばれるクォータースタッフの 6 つの基本武器ブランチがあります。ソード アンド シールドは直接正面からガードできるため、最も明確な初心者の選択肢ですが、アップグレードやインベントリの効果を考慮すると、普遍的に最適な武器はありません。 Destiny Inscription と現在のゲームで表示されるクエストまたはトレーニング ステップを通じて、後の武器のロックを解除します。サファイアの正確な価格は確認待ちです。
01 セフィリア武器の概要
装備画面上のダメージ数値だけでなく、武器ごとにプレイヤーが繰り返すアクションも変化します。公式資料によると、6 種類の武器には合計 50 を超える独自のアップグレードがあるため、ベース武器は完成したキットではなく、分岐ルートの始まりとなります。以下の比較は、ページ資料で収集された検証済みの基本アクションを説明するものであり、考えられるすべてのアップグレードをランク付けするものではありません。
| 武器 | 戦闘アイデンティティ | 特殊または防御アクション | 主なトレードオフ | |---|---|---|---| | 剣と盾 | 守備的接近戦 | ガードしてクリーブへ | ショートリーチ | | 大剣 | 幅広く献身的な近接攻撃 | チャージ旋風 | 長期にわたる取り組み | | 短剣 | 素早い反応の近接攻撃 | 怒りを受け流し | リーチが非常に短い | | クロスボウ | 遠隔測位 | 強化された矢 | ウィンドウをリロードする | | カタナ | ステートフルバースト近接攻撃 | 納刀、抜刀、強斬り | MP と状態の追跡 | | クォータースタッフ / スタッフ | 幅広い対抗策 | リポスト | タイミング依存の安全性 |
この表は、実際の部屋で何を実行する必要があるかを示すため、固定のセフィリア武器 Tier リストよりも役立ちます。自分の反応に合った安全なアクションは、めったに着地しない理論的に強力なアクションよりも優れたパフォーマンスを発揮する可能性があります。アップグレードの名前、値、コスト、およびインタラクションはパッチ間で変更される可能性があるため、ライブ ツールチップが引き続き権威となります。
02 剣と盾は最も寛容なスタートです
ソードとシールドでは、ウサギがカーソルに向かってガードを押し続けて正面からのダメージを防ぎ、ガード中に攻撃して広範囲のクリーブを使用できます。この組み合わせにより、新しいプレイヤーに読みやすい防御の答えが得られ、武器を変更せずに近くの敵をカバーする方法が得られます。リーチが短いのは代償です。カーソルの方向や位置が悪いと、プレイヤーは依然として危険にさらされます。
03 グレートソードはスペースと意図的な取り組みに報いる
大剣は長くて広い通常の振りと、解放されたときに広範囲をカバーするチャージ旋風を使用します。攻撃する前に隙を作り、1 回のアクションで複数のグループ化された敵に到達したいプレイヤーに適しています。間違ったタイミングでスイングやリカバリーが始まった場合、同じ取り組みが責任となります。
セフィリア グレートソードのアップグレードは、ランが実際に着地できるアクションをサポートする必要があります。通常のスイングが信頼できる仕事をしている場合、めったに完了しないチャージを強化するとビルドが分割されます。部屋に安全な Whirlwind 窓がある場合、特別なサポートがより賢明になります。コミュニティ資料には防御的な Creaking Spine ルートが記載されていますが、その完全な構築は後の選択に依存するため、基本武器の保証された結果として扱うべきではありません。
04 ダガーは正確な防御を攻撃に変える
ダガーは非常に短い距離で素早く攻撃し、ダメージを一時的に防ぎながらウサギの周りの攻撃を受け流すことができます。防御が成功するとフューリーが有効になり、正しいタイミングを強力な罰ウィンドウに変換します。このため、ダガーは練習した反応やボスのオープニングには魅力的ですが、ユーザーはすでに脅威に近づいているため、タイミングを逃すと大きな代償が伴います。
アップグレードを選択する前に、実行が通常の攻撃量で成功するか、受け流しループで成功するかを決定します。ヒット時およびクリティカル効果は頻繁な攻撃に対応できますが、カウンター指向の効果には一貫してパリィトリガーが成功する必要があります。天井が高いからといって、タイミングを再現できないプレイヤーにとっては、ダガーが自動的にトップティアになるわけではありません。
05 クロスボウは射程距離を生み出しますが、それでも部屋の制御が必要です
クロスボウは専用の遠距離ブランチであり、その通常のショットにはリロード管理が必要です。強化された矢は矢を消費せず、敵や地形を貫通することができるため、意図的な射線が得られます。距離があれば脅威を読み取る時間が長くなりますが、壁、リロードウィンドウ、不適切な位置によってはダメージが中断される可能性があります。
06 KatanaはスタンスとMPの決定を追加します
Katana は、状態を変更するために Sheathe と Unsheath を使用します。収集されたガイドで説明されている移行中には短時間の保護が行われます。納刀中、強斬りは前方を覆いMPを消費する。このブランチは、計画的なバーストを楽しみ、コミットする前に状態とリソースの両方を追跡できるプレイヤーに適しています。
カタナ関連のトリガーをすべて集めるのではなく、実際に維持するスタンスと攻撃を強化します。 MP が強斬りを制限している場合は、より特殊な依存効果にインベントリ スペースを費やす前に、その制約を解決してください。現在のクライアントの正確な保護期間、MP コスト、アップグレード値は 確認待ちです。
07 クォータースタッフはリーチと時間制限のある解答を組み合わせます
クォータースタッフは、資料内ではスタッフとも表記されており、攻撃中にガード チェックを作成しながら、リポストを使用して 2 回の広範囲のスイープを実行します。そのリーチとカバー範囲はスペースをコントロールできますが、防御力の価値は依然として、適切なタイミングで入ってくる攻撃に対処できるかどうかに依存します。したがって、それは受動的安全性と反応重視のカウンタープレイの間に位置します。
「スタッフ」は武器タイプのラベルとしても、以降の名前付きアップグレード内にも表示されるため、提供される各アップグレードを注意深く読んでください。選択によって通常の攻撃、リポスト、遠隔変換、またはアーティファクトのインタラクションが変化するかどうかを確認します。すべてのスタッフ ビルドが特化後も近接スイープ ビルドのままであると想定しないでください。
08 実践的なセフィリア武器Tierリスト
最初の学習では、収集した資料の中で剣と盾が最も安全に推奨され、次に距離を好むプレイヤーにはクロスボウ、攻撃に慣れているプレイヤーにはグレートソードが続きます。ダガーとカタナはより正確なタイミングや状態管理を要求しますが、クォータースタッフは時間指定されたリポストの使用に報酬を与えます。これは編集上の学習順序 Tier リストであり、公式のダメージ ランキングや管理された現在のパッチ テストではありません。
09 武器のロックを解除する方法
剣と盾は最初から使用可能です。収集されたコミュニティ ルートによると、グレートソードは運命の碑文ノードのロックを解除し、モロと会話し、一致する村のトレーニングを完了することで開かれます。ダガーとクロスボウは、後のノードとトレーニングのパターンに従います。公式ルートの説明では、Destiny Inscription クエストの背後にカタナとスタッフも配置されていますが、正確な現在の目標はクライアントで読み取る必要があります。
古いスクリーンショットから過去のサファイア合計をコピーしないでください。接続されたツリーをたどって武器ノードまで進み、現在のテキストで必要なものを購入し、ゲームが提示する村の目標を完了します。収集された証拠によると、グレートソード、ダガー、クロスボウ、カタナ、スタッフの現在のサファイア価格は確認待ちです。
10 セフィリア武器アップグレードの仕組み
金床の選択により、実行中に装備されているベース武器が特化され、後の選択では、以前の選択によって確立された方向を継続できます。基本のリズムを目に見える状態に保ちます。強制しなくてもすでにトリガーできる攻撃、特殊、または防御のアップグレードを選択します。次に、アーティファクト タグと隣接するタブレットのサポートによって同じ武器オプションの値が変更される可能性があるため、インベントリを再確認します。
パッチノートではコスト、ダメージ動作、トリガー、アーティファクトのインタラクションが変更されているため、保存されたスクリーンショットは永続的なルールではなくコンテキストとなります。 2 つのルートを比較するときにクライアントのバージョンを記録し、現在のツールチップを数値の最終ソースとして扱います。永久にアクセスするには、Destiny Inscription ガイド;完全なセットアップについては、Sephiria ビルド ページ を使用してください。