セフィリアの秘密の部屋を見つけるには、エンカウントをクリアし、すべての壁面とその上端をスキャンし、ひび割れた部分や不一致な部分を数回攻撃します。開いた通路には地図上に接続線が表示されない場合があり、図書館の秘密の研究室は特別な例外であり、目に見える亀裂はありません。 Sephiria 1.0 では、実行あたりのシークレット ルームの固定数が確認されていません。

01 クリア、スキャン、比較、テスト ルーチンを使用する

爆発、発射物、打撃音で手がかりが隠されないように、探索する前にすべての敵を始末してください。部屋の境界線全体を歩き、壁面とその上部に沿った装飾エッジを検査します。壁の向こうの空のマップ空間は、どこを見るべきかを示唆することはできますが、そこに秘密の部屋が出現したことを証明するものではありません。

大きな明らかな亀裂だけを探すのではなく、隣接するタイルを比較してください。破線、不一致のキャップ、中断された石のパターン、または繰り返しが止まった枝のテクスチャが唯一の手がかりとなる場合があります。一部のセクションが間違っていると思われる場合は、近くに立って、その正確な領域を数回攻撃してください。

さまざまな衝撃フィードバックを聞き、壁が反応するか開くかを観察します。 1 回のスイングでは結果が明らかではない場合があり、戦闘中にプレイヤーが気付かないうちに発射物によってルートが開かれる場合もあります。すべての壁を無制限に攻撃するのではなく、画面が落ち着いてから疑わしいエッジを再確認してください。

02 上の境界線をあらゆる方向からチェック

コミュニティの例では、手がかりの表示位置は隠し部屋の方向に応じて変化する可能性があります。部屋が上にある場合、亀裂は壁面とその上端の両方を横切る可能性があります。左、右、または下のパッセージの場合、目に見える唯一の違いは、上部の境界線が壊れているか不一致である可能性があります。

収集された資料の床の例では、さまざまな視覚言語が示されています。 Mole Stronghold は繰り返しの石の帽子を使用し、Woodlands は枝のような壁のパターンを使用し、図書館は装飾的な石の境界線を使用し、Wasteland の入り口は風景で覆うことができ、Rooted Cave は不規則な下端の石を使用します。これらは認識例であり、固定されたマップ座標ではありません。

部屋の場所を保証するものとしてスクリーンショットを記憶しないでください。プロシージャルなレイアウトとパッチを使用すると、同じ視覚的なレッスンを別のコンテキストに配置できます。現在のフロアごとの手がかりの動作は 確認待ち であり、ソースには古いコミュニティ キャプチャのみが表示されます。

03 地図に線が表示されていない場合でも壁を開けてください

疑わしいタイルの近くに立って、複数回叩いてください。武器や位置によっては、打撃音や視覚的反応が気づきにくくなる場合があるため、手がかりを拒否する前に、同じエッジに沿ってわずかに移動してください。周囲のパターンが正常に見え、テストを繰り返しても異なるフィードバックが生成されない場合にのみ停止してください。

開放された秘密の部屋は、接続通路線なしでマップに追加される場合があります。これが、白地図の接続が壁が閉じられたままであることを意味しない理由です。地図だけを頼りに開かれたエリアに入り、部屋自体を確認してください。

古い公式パッチのリファレンスにはクラック動作の修正が記載されており、過去のスクリーンショットやディスカッションが現在のクライアントと異なる可能性がある理由が説明されています。信頼できる方法は、視覚的な比較と直接的なテストです。すべての武器とパッチに必要な正確なヒット数は 確認待ちです。

04 図書館の秘密研究は例外です

コミュニティ ルートでは、マッド サイエンティスト エルマの後に秘密の研究が配置されます。橋を渡ってテーブルのある部屋に入り、部屋の左下近くにあるテーブルのすぐ左の壁に入ります。報告書によれば、目に見える亀裂はなく、攻撃の必要はないという。

隠しエリアはプレイヤーが入るまで暗いままで、指定されたルートで対話可能な伝承が含まれています。これにより、秘密の研究は通常のひびの入った壁のご褒美部屋とは異なります。デモは Sephiria 1.0 より前にアップロードされたものであるため、現在の配置とトリガーは 確認待ちです。

秘密の研究の例外を、マークのないすべての壁に入る理由として使用しないでください。これは、説明されているテーブルのあるエルマ図書館後の部屋にのみ適用してください。通常の生成された部屋の場合は、ひび割れまたは不一致パターンのテストに戻ります。

05 ポケットディメンションは普通の密室ではありません

収集されたコミュニティ資料では、Pocket Dimension が独自の部屋とアイテムを備えた別個のレア イベントであると説明されています。ひび割れた壁を攻撃することで開かれるわけではないため、通常の秘密部屋のスポーンや報酬を見積もる際にはカウントされません。あるアップロード者はフロア 1 でこれに遭遇し、それがランダムであると考えましたが、これは公式ルールではなく 1 つの観察です。

通常の隠し部屋に関連付けられた実績を追求する場合は、代わりに通常の壊れやすい壁のルートを検索してください。ソースは、Pocket Dimension をそのプロセスから明確に分離します。検証済みの 1.0 スポーン確率、フロア テーブル、およびフルアイテム ルールは 確認待ちです。

06 密室の報酬の可能性

コミュニティ情報源は、ダイス、ランダムな消耗品、ランダムなアーティファクト、葉、経験値、ミスティックポットが報酬の可能性があると報告しています。ダイスのリロール報酬オプションは、ミスティック ポットは最大 3 つの預けられたアーティファクトを 1 つのタブレットに組み合わせると説明されています。これらは、すべての部屋に保証されたバンドルではなく、起こり得る結果です。

| 考えられる報酬 | 収集したレポート | 証拠の限界 | |---|---|---| | サイコロ | 古いコミュニティ テーブルに 1 つまたは 2 つ | 現在の金額は確認待ちです | | 消耗品 | ランダムなポーションまたはその他の消耗品の選択肢 | カウント保証なし | | アーチファクト | よりまれな結果として報告されています | 検証された割合はありません | | 葉 | 歴史的なコミュニティ範囲のみ | 現在の金額は確認待ちです | | 経験 | 少量 | 正確な値は不明 | | ミスティックポット | 預けられたアーティファクトを1つのタブレットに変換します | 現在の制限は確認待ちです |

すでに動作しているビルドに対して報酬を判断します。高レアリティのアーティファクトは、そのフットプリントがタブレットの隣接関係を破壊し、ミスティック ポットが既存のアーティファクトを別のインベントリ ツールと交換する場合、コンパクトな作品よりも悪くなる可能性があります。提供されたデータがすべての出力または回復ルールを確立するわけではないため、何かをデポジットする前に現在のアイテムのテキストを読んでください。

07 秘密の部屋はいくつ出現できるか

収集された資料の中でレビューされた公式パッチノートには、セフィリア 1.0 の保証された合計、フロアごとのレート、実行ごとの上限、またはスポーン確率が公開されていません。 「実行ごとに 1 つまたは 2 つ」などの古い観察は、ルールになるにはあまりにも限定されており、バージョンに依存します。したがって、正しい答えは 確認待ち であり、推測された固定数ではありません。

古いコミュニティの大要書には、文書化されたバージョンでは 7 階のクリフォトの神殿には隠し部屋がなかったと記載されています。これは、最終リリースに関する証拠ではなく、歴史的なメモとして保管してください。亀裂が発見されずに実行されたということは、スポーンがない、手がかりが失われた、または世代が変更されたことを意味する可能性があり、提供された証拠ではそれらのケースを自動的に区別することはできません。

08 開かない壁のトラブルシューティング

まず部屋を一掃し、戦闘効果が止まるまで待ちます。疑わしいタイルを両方の隣のタイルと比較し、その上端を検査し、近くに立って、数回叩き、同じ壁セクションに沿って移動します。次に、通路がマップラインなしで開いたか、それとも以前の発射体の衝突中に開いたかを確認します。

パターンが周囲のすべてのタイルと一致する場合は、部屋全体を攻撃するのではなく、先に進みます。場所が図書館の秘密の書斎の場合は、亀裂を探す代わりに特別なウォークスルー ルートを使用してください。パッチ後の手がかりが依然として異なる動作をする場合は、フロア、部屋、クライアントのバージョン、スクリーンショット、および正確なテストを記録します。結果は再現されるまで 確認待ち のままです。

機能しているボードを隠し部屋の戦利品で置き換える前に、アーティファクトとグリモワールを確認してください。初回ラン全体の優先順位は、セフィリア初心者ガイドに戻って確認できます。