セフィリア アーティファクトは、パッシブ、トリガー、または条件付き効果を付与する成形されたインベントリのピースであり、タブレットは互換性のある隣接するアーティファクトを強化します。グリモアは MP を消費するアクティブな呪文であるため、強力なビルドには空間インベントリ計画と、確実にキャストするための十分なリソース サポートの両方が必要です。まずライブエフェクトのテキストを読み、メインのアーティファクトを有用なタブレットセルの横に配置し、サポートされていないカタログの詳細は 確認待ち としてマークしたままにしておきます。

01 セフィリアアーティファクトの役割

アーティファクトは、ダンジョン実行のエフェクト レイヤーを形成します。収集された資料には、武器のブランチ、要素、頻繁なヒット、パリィ、キル、ミラクル、およびその他のファミリーに関連付けられたパッシブ統計、トリガー効果、および条件付きバーストが記述されています。それらの実行値は、プレイヤーが実際に繰り返すアクションと互換性のあるトリガーによって異なります。

公式発表資料では、バージョン 1.0 でおよそ 300 個のアーティファクトの規模が示されています。この数字は、完全に記憶されたリストが非現実的である理由を説明していますが、サードパーティのデータベース内のすべての項目名や効果を検証しているわけではありません。現在のツールチップでサポートされていない個々のカタログ行は、確認待ちのままです。

収集されたガイドに従って実行が終了すると、アーティファクトはリセットされますが、永続的なシステムによりベースラインと利用可能なプールが向上します。これは、プレイヤーが同じ完成したボードではなく、知識と運命の碑文の進行状況を維持することを意味します。武器と実際に存在するドロップを中心に新しいインベントリを計画します。

02 形状はアーティファクトの価値の一部です

すべてのアーティファクトはインベントリ グリッド上のフットプリントを占めます。大きなピースや扱いにくいピースは、個々の効果が強い場合でも、セルを分離したり、タブレット接続をブロックしたり、後のコア アイテムが適合しなくなる可能性があります。したがって、コンパクトなラインまたはコーナーピースは、現在のボードの珍しい形状よりも優れたパフォーマンスを発揮する可能性があります。

報酬を承認または確定する前に、配置をプレビューします。空のセルだけでなく、有用な既知の形状が占有できない空洞もカウントし、メイン タブレットの周囲の柔軟なエッジを維持します。目的は選択した効果を有効にするボードであり、いかなる犠牲を払ってでも塗りつぶされる長方形ではありません。

03 タブレットが設置を力に変える

公式説明によると、タブレットは隣に置かれたアーティファクトに力を与えるとのこと。付属の初心者向けサンプルでは、​​タブレットの指定されたスロットに応じて、位置によって正または負のレベル変化が生じる可能性があることも示しています。隣接するすべてのセルが同じように動作すると仮定するのではなく、タブレットの上にマウスを移動して、現在のプレビューを読んでください。

プレミアム隣接性は、繰り返しの戦闘アクションを推進するアーティファクトに与えられるべきです。インパクトの少ないフィラー アイテムは、ビジュアル グリッドを完成させたとしても、強力なタブレット セルを無駄にする可能性があります。コアの形状が欠けていると大幅なゲインが発生する場合は、1 つ以上のセルを開いたままにしておきます。

04 タグとコンボファミリーの読み取り

アーティファクト タグにより、タブレットおよびコンボ システムが関連する効果を認識できるようになります。収集されたページには、武器ファミリー、エンバーまたは火、氷河または冷気、マジテックまたはライトニング、ガーディアン、プレシジョン、硬さ、スプリングソング、シャドウ、アカデミー、エレメント、コンパニオンなどが記載されています。完全なリストと現在のすべてのしきい値は 確認待ちです。

| エフェクトファミリー | 支持する共通の決定 | 武器の適合例 | |---|---|---| | 武器またはヒット時 | 頻繁なマッチング攻撃 | ダガーまたは迅速なルート | | オンパリィまたはディフェンス | 時限ブロックとカウンター | 剣と盾、カタナ | | オンキルまたはワイドプレッシャー | グループ化された敵を倒す | 大剣 | | エレメンタル | 火、氷、または雷のパッケージ | スタッフとエレメ​​ントのアップグレード | | 精度 | クリティカルチャンスとクリティカルダメージ | 信頼できるダメージループ | | ガーディアン | 防御と盾を重視したルート | 防御的なビルド |

魅力的なファミリーをすべて追いかける前に、プライマリ パッケージを 1 つ構築してください。レインボー インベントリには、1 つのルートの有用なしきい値に達することなく、多くの良い効果を含めることができます。定義された弱点を解決する場合、または効率的なデュアルタグアイテムを共有する場合にのみ、セカンダリ ファミリを追加します。

05 武器の外側から構築する

一貫して着地する通常、特殊、または防御の武器アクションから始めます。そのアクションに報酬を与えるアーティファクト効果を選択し、最大の有用なグループを強化する互換性のあるタブレットを配置します。最後に、ループの実行を維持するために必要な回復、MP、防御、または機動性のピースを追加します。

この順序により、理論上のアイテムの組み合わせによって危険なプレイが強制されるのを防ぎます。プレイヤーが通常の攻撃量でのみ成功する場合、ダガー ルートはパリィ効果に依存すべきではありません。また、MP が既に枯渇している場合、スタッフ ルートはキャストを追加すべきではありません。最適なグリッドは、現在の実行が繰り返しトリガーできるグリッドです。

06 グリモワールは有効な呪文に MP を消費します

収集されたデータは、グリモワールを、詠唱時に MP を消費するアクティブな呪文として定義します。ダメージは出力を増加させますが、ヘイストは参照されたカタログ フレームワークで呪文が準備完了になる頻度を向上させます。したがって、キャスト ルートにはエフェクトとリソース プランの両方が必要です。

グリモアとパッシブ アーティファクトがビルドの議論に登場するというだけの理由で混同しないでください。永続的なボード効果は継続的な実行をサポートしますが、グリモアはアクティブな入力、利用可能な MP、および有用なタイミング ウィンドウを要求します。制限されたデータベース レコードまたは内部データベース レコードは、通常の報酬プール ドロップとして提示されるべきではありません。

武器のリズムが安全に発動でき、MP エンジンが維持できる呪文を選択してください。重要な瞬間にグリモアが利用できないままである場合、理論上のダメージが増えてもビルドは修正されません。正確な呪文コスト、クールダウン、ドロッププール、および現在のダメージまたはヘイストの計算式は、ゲーム内で表示されない限り確認待ちです。

07 奇跡とポーションとミスティックポット

奇跡は、収集されたマテリアルのもう 1 つのアクティブまたは構築を形成するカテゴリであり、グリモワールやアーティファクトとは分けておく必要があります。武器のパスと才能の割り当てを備えたミラクルという名前のレシピのペアを構築しますが、ソースはすべてのミラクルが 1 つのグリモア ルールに従っていることを証明していません。カテゴリと現在の効果を比較する前に読んでください。

ポーションは、永続的なインベントリ エンジンではなく、消耗品のサポートを提供します。初心者用資料では、壊れやすい容器でポーションを供給できると報告されていますが、村の永続的な進行状況は、歴史的バージョンでのポーションの開始または保存されたポーションへのアクセスに影響を与える可能性があります。現在のポーション スロット、報酬、ワークショップの効果は 確認待ちです。

コミュニティの秘密部屋の資料では、ミスティック ポットが最大 3 つの預けられたアーティファクトを 1 つのタブレットに結合すると説明されています。このアクションにより、既存のピースが別の隣接ツールと交換されるため、使用する前にボードが失うものを確認してください。現在の入力制限、出力ルール、および回復オプションは 確認待ちです。

08 反復可能な棚卸ルーチン

報酬を受け取る前に、その効果、タグ、フットプリント、トリガーを読んでください。適合する場所をプレビューし、使用できるタブレット セルを特定し、結果として得られるアクティブなコンボ数を現在のボードと比較します。有益なつながりを生み出すよりも壊す部分の方が多い場合は、そのピースを拒否するか置き換えます。

配置後は、効果がアクティブになったと仮定するのではなく、目に見える変化を確認してください。不足しているコア用に少量の柔軟なスペースを確保し、計画を妨げる場合はフィラーを削除します。協力プレイでは、チームメイトが共有ドロップを要求する前に、必要なシェイプまたはタグをアナウンスします。

09 検証済みの内容と保留中の内容

公式の説明は、アーティファクトが効果を与え、隣接するタブレットがそれらに力を与えるという中心的なルールをサポートしています。収集されたコミュニティとデータベースの資料により、便利なカテゴリ、形状、コンボ例、グリモアの動作、構築レシピが追加されます。これらの詳細はバージョンに依存するため、現在のクライアントと比較する必要があります。

提供された証拠には、すべてのアーティファクト、タブレット、グリモア、形状、効果、閾値、ドロップ率の完全に検証されたリストは存在しません。作成した行を公開すると、ページが完成したように見えますが、精度は低下します。したがって、サポートされていないすべてのカタログ値は、現在のツールチップまたは再現可能なテストで検証されるまで、確認保留中となります。